ガイド

ループするBRSTMの作り方

BRSTMを作るとは、普通の音声をゲームのように終わりなく繰り返す曲に変えることです。変換そのものは簡単で、出来を左右するのはループポイントの選び方です。このガイドでは、無料のツールだけでWAVファイルからループ再生できるBRSTMまでを案内します。

2026年10月18日 更新

始める前に

  • 権利を持っている音声:自作曲、この用途で使えるライセンスの音楽、または個人で使うために持っているコピー。自分のものではない音楽なら、できあがったファイルを共有しないでください。著作権をご覧ください。
  • Audacity(無料):音声の準備とループ探しに使います。
  • BRSTM変換ツール:Windowsでコマンドよりウィンドウ操作がよければLoopingAudioConverter、コマンドラインに慣れていればVGAudio。どちらもBRSTMツールで紹介しています。

BRSTMのループのしくみ

BRSTMが記録するのは1つの位置、つまりループの開始位置だけです。ループの終わりは常に音声の終わりです。再生が終わりまで来ると、ループ開始位置に戻ります。そのため完璧なつなぎ目にするには、ファイルの最後の音が、ループ開始位置の音へ自然につながっている必要があります。

実際には、音楽の中で繰り返される瞬間(フレーズや小節の頭)を探し、最初に現れる位置をループ開始、2回目をループ終了として、そこで音声を切ります。

ステップごとの手順

  1. Audacityで音声を準備する

    WAVを開きます。ステレオのまま、32,000、44,100、48,000 Hzのいずれかにします。ループに含まれない終わりの部分(無音、締めの和音)があっても、まだ消さないでください。

  2. 選択範囲の表示をサンプルにする

    画面下の選択ツールバーで、表示形式を「hh:mm:ss」から「サンプル」に変えます。BRSTMに必要な正確な位置が表示されます。

  3. ループの開始と終了を探す

    音楽が繰り返し始める瞬間と、繰り返しの中の同じ瞬間を探します。その範囲を選択し、Audacityのループ再生で聴いてみましょう。つなぎ目がわからなければ成功です。難しければ、PyMusicLooperが自動で候補を提案してくれます。

  4. 2つの値をサンプルでメモする

    秒で記録している場合は、ループ計算機で換算します。

  5. ループ終了で切る

    ループ終了より後ろをすべて削除し、16ビットのWAVで書き出します。これでファイルは、曲が戻るべき位置でぴったり終わります。

  6. BRSTMに変換する

    LoopingAudioConverterなら、WAVを追加し、出力形式にBRSTMを選んで、ループ開始位置をサンプルで入力します。VGAudioなら1行で済みます(下の例を参照)。

  7. 確認する

    できたファイルをBRSTMインスペクターで開くと、ループが図示され、つなぎ目を試聴できます。飛びが聞こえたら数サンプル調整して変換し直します。

  8. 聴いてみる

    フォルダ(アルバムごとに1つのサブフォルダ)に入れてBRSTM Playerで読み込みます。∞を押して、流しっぱなしにしましょう。

ステップ6をVGAudioで行う例(ループがサンプル154,336で始まり2,116,800で終わる場合):

VGAudioCli theme.wav theme.brstm -l 154336-2116800

つなぎ目を感じさせないコツ

  • 音楽的な区切りを探す:小節やフレーズの頭のほうが、適当な位置よりはるかにうまくいきます。
  • つなぎ目の前後で音量と楽器をそろえる:ループ終了で鳴っている楽器がループ開始で鳴っていないと、切れ目が目立ちます。
  • 残響に注意:ループ終了でまだ響いている音の余韻は、戻った瞬間に急に消えます。長い余韻のない位置を選びましょう。
  • 秒ではなくサンプルで微調整:数十サンプルの違いで、プチッという音が完璧なつなぎ目に変わります。
  • イントロは残す:ループ開始より前の部分は、ゲームと同じく1回だけ流れます。

よくある失敗

起きること原因直し方
1周ごとにプチッと鳴るループの開始と終了で音が合っていない開始か終了を数サンプル動かして変換し直す
ループが早すぎる・遅すぎると感じるMP3から始めたため、冒頭に無音が入っている元のWAVかFLACを使う
戻る前に無音があるループ終了で音声を切っていないループ終了より後ろをすべて削除する
プレーヤーが有効なBRSTMではないと言う変換ツールが別の形式を出力したか、ファイルが途中で切れたインスペクターで確認し、書き出し直す

よくある質問

MP3からBRSTMを作れますか?

はい。ただし、MP3エンコーダーが加える無音のせいでループが少しずれることがあります。MP3しかない場合は、耳で聴きながらループを微調整してください。

サンプリングレートはどれにすればいい?

元の音声と同じにしましょう。32,000 HzはWiiでよく使われ、容量も小さめです。44,100 Hzや48,000 Hzは高音域がよく残ります。BRSTM Playerはどれも再生できます。

ループなしのBRSTMは作れますか?

はい。ループを設定しなければ、普通の曲のように1回流れて終わります。

作ったBRSTMをゲームに入れられますか?

MOD(たとえば大乱闘スマッシュブラザーズXやマリオカートWiiのカスタムBGM)では、ゲームごとにサンプリングレート、チャンネル数、ファイル名の条件があります。そのゲームのコミュニティのガイドを確認してください。

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