Guía
Cómo crear un BRSTM con loop
Actualizado el 18 de octubre de 2026
Antes de empezar
- Un audio del que tengas derechos: una composición tuya, música con licencia que lo permita o una copia de tu propiedad para uso personal. No compartas el resultado si la música no es tuya; lo explicamos en Derechos de autor.
- Audacity (gratuito) para preparar el audio y encontrar el loop.
- Un conversor a BRSTM: LoopingAudioConverter si usas Windows y prefieres ventanas, o VGAudio si te manejas con la línea de comandos. Los tienes en Utilidades BRSTM.
Cómo funciona el loop de un BRSTM
Un BRSTM guarda un único punto: dónde empieza el loop. El final del loop es siempre el final del audio. Al llegar al final, la reproducción salta al inicio del loop. Por eso, para que la unión sea perfecta, el sonido de los últimos instantes del archivo tiene que enlazar con el que hay justo en el inicio del loop.
En la práctica, se busca un momento que se repita en la música (el comienzo de una frase o de un compás), se marca la primera vez como inicio del loop y la segunda como fin del loop, y se recorta el audio justo ahí.
Paso a paso
Prepara el audio en Audacity
Abre tu WAV. Déjalo en estéreo, a 32 000, 44 100 o 48 000 Hz. Si el tema tiene un final que no forma parte del bucle (un silencio, un acorde final), no lo borres aún.
Cambia la selección a muestras
En la barra de selección de la parte inferior, cambia el formato de «hh:mm:ss» a «muestras». Así verás posiciones exactas, que es lo que necesita el BRSTM.
Busca el inicio y el fin del loop
Localiza el momento en que la música empieza a repetirse y el momento equivalente en la repetición. Selecciona esa región y escúchala en bucle con la opción de repetición de Audacity: si no notas la unión, lo tienes. Si te cuesta, PyMusicLooper puede proponerte los puntos automáticamente.
Anota los dos valores en muestras
Si los tienes en segundos, conviértelos con la calculadora de loops.
Recorta en el fin del loop
Borra todo lo que hay después del fin del loop y exporta como WAV de 16 bits. El archivo ahora termina exactamente donde el tema debe volver atrás.
Convierte a BRSTM
Con LoopingAudioConverter: añade el WAV, elige BRSTM como formato de salida e indica el inicio del loop en muestras. Con VGAudio, en una línea (abajo tienes el ejemplo).
Compruébalo
Abre el resultado en el inspector de BRSTM: verás el loop dibujado y podrás escuchar la unión. Si se oye un salto, ajusta unas pocas muestras y vuelve a convertir.
Escúchalo
Ponlo en su carpeta (una subcarpeta por álbum) y cárgalo en BRSTM Player. Pulsa ∞ y déjalo sonar.
El paso 6 con VGAudio, para un loop que empieza en la muestra 154 336 y termina en la 2 116 800:
VGAudioCli tema.wav tema.brstm -l 154336-2116800
Consejos para un loop que no se note
- Busca un punto musical: el inicio de un compás o de una frase funciona mucho mejor que un punto cualquiera.
- Mismo volumen y misma instrumentación a los dos lados de la unión: si en el fin del loop suena un instrumento que no está en el inicio, se notará el corte.
- Cuidado con la reverberación: la cola de un sonido que está sonando en el fin del loop desaparece de golpe al saltar. Elige un punto donde no haya colas largas.
- Afina en muestras, no en segundos: unas pocas decenas de muestras de diferencia pueden convertir un clic en una unión perfecta.
- Conserva la intro: todo lo que hay antes del inicio del loop solo sonará una vez, como en los juegos.
Errores habituales
| Lo que pasa | Por qué | Cómo arreglarlo |
|---|---|---|
| Se oye un clic en cada vuelta | El inicio y el fin del loop no coinciden en el sonido | Ajusta el inicio o el fin unas muestras y vuelve a convertir |
| El loop va «adelantado» o «retrasado» | Partiste de un MP3, que añade silencio al principio | Usa el WAV o FLAC original |
| Al final suena un silencio antes de volver | No recortaste el audio en el fin del loop | Borra todo lo que hay después del fin del loop |
| El reproductor dice que no es un BRSTM válido | El conversor generó otro formato o el archivo se cortó | Compruébalo con el inspector y repite la exportación |