Guía

Cómo crear un BRSTM con loop

Crear un BRSTM es convertir un audio normal en un tema que se repite sin fin, como en un juego. La conversión es lo fácil; lo que marca la diferencia es elegir bien el punto de loop. Esta guía te lleva de un archivo WAV a un BRSTM listo para escuchar en bucle, con herramientas gratuitas.

Actualizado el 18 de octubre de 2026

Antes de empezar

  • Un audio del que tengas derechos: una composición tuya, música con licencia que lo permita o una copia de tu propiedad para uso personal. No compartas el resultado si la música no es tuya; lo explicamos en Derechos de autor.
  • Audacity (gratuito) para preparar el audio y encontrar el loop.
  • Un conversor a BRSTM: LoopingAudioConverter si usas Windows y prefieres ventanas, o VGAudio si te manejas con la línea de comandos. Los tienes en Utilidades BRSTM.

Cómo funciona el loop de un BRSTM

Un BRSTM guarda un único punto: dónde empieza el loop. El final del loop es siempre el final del audio. Al llegar al final, la reproducción salta al inicio del loop. Por eso, para que la unión sea perfecta, el sonido de los últimos instantes del archivo tiene que enlazar con el que hay justo en el inicio del loop.

En la práctica, se busca un momento que se repita en la música (el comienzo de una frase o de un compás), se marca la primera vez como inicio del loop y la segunda como fin del loop, y se recorta el audio justo ahí.

Paso a paso

  1. Prepara el audio en Audacity

    Abre tu WAV. Déjalo en estéreo, a 32 000, 44 100 o 48 000 Hz. Si el tema tiene un final que no forma parte del bucle (un silencio, un acorde final), no lo borres aún.

  2. Cambia la selección a muestras

    En la barra de selección de la parte inferior, cambia el formato de «hh:mm:ss» a «muestras». Así verás posiciones exactas, que es lo que necesita el BRSTM.

  3. Busca el inicio y el fin del loop

    Localiza el momento en que la música empieza a repetirse y el momento equivalente en la repetición. Selecciona esa región y escúchala en bucle con la opción de repetición de Audacity: si no notas la unión, lo tienes. Si te cuesta, PyMusicLooper puede proponerte los puntos automáticamente.

  4. Anota los dos valores en muestras

    Si los tienes en segundos, conviértelos con la calculadora de loops.

  5. Recorta en el fin del loop

    Borra todo lo que hay después del fin del loop y exporta como WAV de 16 bits. El archivo ahora termina exactamente donde el tema debe volver atrás.

  6. Convierte a BRSTM

    Con LoopingAudioConverter: añade el WAV, elige BRSTM como formato de salida e indica el inicio del loop en muestras. Con VGAudio, en una línea (abajo tienes el ejemplo).

  7. Compruébalo

    Abre el resultado en el inspector de BRSTM: verás el loop dibujado y podrás escuchar la unión. Si se oye un salto, ajusta unas pocas muestras y vuelve a convertir.

  8. Escúchalo

    Ponlo en su carpeta (una subcarpeta por álbum) y cárgalo en BRSTM Player. Pulsa ∞ y déjalo sonar.

El paso 6 con VGAudio, para un loop que empieza en la muestra 154 336 y termina en la 2 116 800:

VGAudioCli tema.wav tema.brstm -l 154336-2116800

Consejos para un loop que no se note

  • Busca un punto musical: el inicio de un compás o de una frase funciona mucho mejor que un punto cualquiera.
  • Mismo volumen y misma instrumentación a los dos lados de la unión: si en el fin del loop suena un instrumento que no está en el inicio, se notará el corte.
  • Cuidado con la reverberación: la cola de un sonido que está sonando en el fin del loop desaparece de golpe al saltar. Elige un punto donde no haya colas largas.
  • Afina en muestras, no en segundos: unas pocas decenas de muestras de diferencia pueden convertir un clic en una unión perfecta.
  • Conserva la intro: todo lo que hay antes del inicio del loop solo sonará una vez, como en los juegos.

Errores habituales

Lo que pasaPor quéCómo arreglarlo
Se oye un clic en cada vueltaEl inicio y el fin del loop no coinciden en el sonidoAjusta el inicio o el fin unas muestras y vuelve a convertir
El loop va «adelantado» o «retrasado»Partiste de un MP3, que añade silencio al principioUsa el WAV o FLAC original
Al final suena un silencio antes de volverNo recortaste el audio en el fin del loopBorra todo lo que hay después del fin del loop
El reproductor dice que no es un BRSTM válidoEl conversor generó otro formato o el archivo se cortóCompruébalo con el inspector y repite la exportación

Preguntas frecuentes

¿Puedo crear un BRSTM desde un MP3?

Sí, pero el loop puede quedar ligeramente desplazado por el silencio que añaden los codificadores de MP3. Si solo tienes el MP3, ajusta el loop escuchándolo con calma.

¿Qué frecuencia de muestreo uso?

La del audio original. 32 000 Hz es la habitual en la Wii y ocupa menos; 44 100 o 48 000 Hz conservan más agudos. BRSTM Player reproduce cualquiera de ellas.

¿Puedo hacer un BRSTM sin loop?

Sí: si no indicas loop, el archivo se reproduce una vez y termina, como una canción normal.

¿Sirve el BRSTM para meterlo en un juego?

Para mods (por ejemplo, música personalizada en Super Smash Bros. Brawl o Mario Kart Wii) cada juego tiene sus propios requisitos de frecuencia, canales y nombre de archivo. Consulta las guías de la comunidad de ese juego.

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