Herramientas
Utilidades BRSTM
Actualizado el 18 de octubre de 2026
Inspector de BRSTM
Arrastra un archivo .brstm y verás al momento todo lo que lleva dentro: si es válido, su códec, frecuencia de muestreo, canales y pistas, duración y, sobre todo, dónde empieza y dónde termina su loop, con la forma de onda dibujada. Puedes escuchar justo la unión del loop para comprobar que no hay saltos.
Arrastra aquí un archivo .brstm o elígelo de tu equipo
Es el mismo motor que usa el reproductor, así que si el inspector dice que el archivo es válido, BRSTM Player lo reproducirá. Si no lo es, te dice por qué: cabecera dañada, archivo cortado, otro formato con la extensión cambiada…
Calculadora de puntos de loop
Los puntos de loop de un BRSTM se guardan en muestras (cada una de las «fotos» del sonido por segundo), pero los editores de audio suelen mostrar tiempo. Para pasar de uno a otro hay que multiplicar o dividir por la frecuencia de muestreo. Esta calculadora lo hace por ti, en los dos sentidos:
- Intro antes del loop
- 0:04.823
- Duración del loop
- 1:01.327 (1.962.450 muestras)
Escribe en cualquier casilla y la otra se calcula sola. Muestras = segundos × frecuencia. Las herramientas de BRSTM trabajan en muestras; los editores de audio, normalmente en tiempo.
Para reproducir BRSTM
Además de BRSTM Player (biblioteca, listas, tiempo por pista, móvil), estas son las opciones más conocidas:
Nikku
Reproductor web de código abierto, sin cuenta: abres un archivo y lo escuchas en bucle. Lee también BCSTM y BFSTM. El motor de BRSTM Player nació de él.
Web oficialfoobar2000 + vgmstream
El reproductor de escritorio clásico con el componente vgmstream, que añade cientos de formatos de videojuegos (BRSTM incluido) y permite repetir los loops.
Web oficialvgmstream
La biblioteca de referencia para audio de videojuegos. Tiene versión de línea de comandos y complementos para Winamp, foobar2000 y Audacious.
Web oficial
Para crear y convertir BRSTM
Si quieres convertir tu propio audio (WAV, MP3, OGG…) en un BRSTM con loop, o pasar entre BRSTM y sus formatos hermanos, estas herramientas son gratuitas y de código abierto. En la guía para crear un BRSTM te explicamos el proceso completo.
LoopingAudioConverter
Programa con ventanas (sin comandos) para convertir por lotes entre formatos con loop: de WAV, MP3 u OGG a BRSTM, BCSTM, BFSTM y otros. Respeta o te deja fijar los puntos de loop. El más cómodo para empezar.
Web oficialVGAudio
Conversor de línea de comandos muy preciso entre BRSTM, BCSTM, BFSTM, DSP, HCA, WAV y más, con opciones para fijar el loop en muestras.
Web oficialOpenRevolution
Herramientas de los creadores de Smash Custom Music: convierten sin pérdida entre BRSTM y otros formatos ADPCM de Nintendo, y permiten editar y reproducir desde la línea de comandos.
Web oficialBrawlCrate
Editor de archivos de Super Smash Bros. Brawl (sucesor de BrawlBox). Crea BRSTM a partir de un WAV y sustituye la música de los escenarios en mods.
Web oficial
Para encontrar el punto de loop
La parte más delicada de un BRSTM es el loop: el momento exacto en que el tema vuelve atrás sin que se note. Para encontrarlo:
Audacity
Editor de audio gratuito y de código abierto. Cambia el formato de la selección a «muestras» para leer los puntos de loop exactos y escuchar en bucle la región seleccionada.
Web oficialPyMusicLooper
Analiza una canción y propone automáticamente los mejores puntos de loop; también puede exportarlos o partir el audio en intro, loop y final.
Web oficial
Luego pasa los valores a muestras con la calculadora de esta página y comprueba el resultado con el inspector.
Para escuchar o extraer el audio de tus juegos
vgmstream también sirve para decodificar a WAV la música de los juegos que tengas, con sus loops, para editarla después. Hazlo solo con copias de tu propiedad y para uso personal: compartir la música de un juego sin permiso puede vulnerar los derechos de sus autores. Lo explicamos en Derechos de autor.
BRSTM y sus formatos hermanos
Nintendo ha usado la misma idea —audio con puntos de loop— en varias generaciones de consolas. BRSTM Player reproduce BRSTM; para los demás, usa los conversores de arriba.
| Formato | Consola | Notas |
|---|---|---|
| BRSTM (.brstm) | Wii | El de este reproductor. DSP-ADPCM o PCM, con loop. Muy usado por la comunidad para música personalizada. |
| BCSTM (.bcstm) | Nintendo 3DS | La misma estructura, adaptada a la 3DS. |
| BFSTM (.bfstm) | Wii U y Nintendo Switch | Sucesor de BRSTM y BCSTM. |
| BWAV (.bwav) | Nintendo Switch | Va dentro de archivos BARS. |
| NUS3AUDIO (.nus3audio) | Super Smash Bros. Ultimate | Audio Opus; no es intercambiable con BRSTM sin convertir. |
| DSP, HPS, ADX… | GameCube y otras | Formatos de audio de juegos de GameCube; se convierten a BRSTM con las herramientas de arriba. |
Para aprender más
- WiiBrew: BRSTM file — la descripción técnica del formato, bloque a bloque.
- Smash Custom Music — la comunidad de referencia en música para mods de juegos de Nintendo, con su propia sección de herramientas y preguntas frecuentes.
- Nuestras guías: ¿Qué es un BRSTM?, cómo reproducirlos y cómo crear uno con loop.