Ferramentas
Ferramentas BRSTM
Atualizado em 18 de outubro de 2026
Inspetor de BRSTM
Arraste um arquivo .brstm e veja na hora tudo o que ele tem dentro: se é válido, o codec, a taxa de amostragem, os canais e faixas, a duração e, principalmente, onde o loop começa e termina, com a forma de onda desenhada. Você pode ouvir exatamente a emenda do loop para conferir se não há saltos.
Arraste um arquivo .brstm até aqui ou escolha um do seu dispositivo
É o mesmo motor que o player usa: se o inspetor diz que o arquivo é válido, o BRSTM Player vai tocá-lo. Se não for, ele diz por quê: cabeçalho danificado, arquivo cortado, outro formato com a extensão trocada…
Calculadora de pontos de loop
Os pontos de loop de um BRSTM são guardados em amostras (cada uma das "fotos" do som por segundo), mas os editores de áudio costumam mostrar tempo. Para passar de um para o outro é preciso multiplicar ou dividir pela taxa de amostragem. Esta calculadora faz isso por você, nos dois sentidos:
- Intro antes do loop
- 0:04.823
- Duração do loop
- 1:01.327 (1.962.450 amostras)
Digite em qualquer campo e o outro é calculado sozinho. Amostras = segundos × taxa de amostragem. As ferramentas de BRSTM trabalham em amostras; os editores de áudio, normalmente em tempo.
Para tocar BRSTM
Além do BRSTM Player (biblioteca, playlists, tempo por faixa, celular), estas são as opções mais conhecidas:
Nikku
Player web de código aberto, sem conta: você abre um arquivo e ouve em loop. Também lê BCSTM e BFSTM. O motor do BRSTM Player nasceu dele.
Site oficialfoobar2000 + vgmstream
O clássico player de desktop com o componente vgmstream, que acrescenta centenas de formatos de videogame (incluindo BRSTM) e permite repetir os loops.
Site oficialvgmstream
A biblioteca de referência para áudio de videogame. Tem versão de linha de comando e plugins para Winamp, foobar2000 e Audacious.
Site oficial
Para criar e converter BRSTM
Se você quer transformar seu próprio áudio (WAV, MP3, OGG…) em um BRSTM com loop, ou passar entre BRSTM e seus formatos irmãos, estas ferramentas são gratuitas e de código aberto. O guia para criar um BRSTM explica o processo completo.
LoopingAudioConverter
Programa com janelas (sem comandos) para converter em lote entre formatos com loop: de WAV, MP3 ou OGG para BRSTM, BCSTM, BFSTM e outros. Mantém os pontos de loop ou deixa você defini-los. O mais prático para começar.
Site oficialVGAudio
Conversor de linha de comando muito preciso entre BRSTM, BCSTM, BFSTM, DSP, HCA, WAV e outros, com opções para definir o loop em amostras.
Site oficialOpenRevolution
Ferramentas dos criadores do Smash Custom Music: conversão sem perdas entre BRSTM e outros formatos ADPCM da Nintendo, além de edição e reprodução pela linha de comando.
Site oficialBrawlCrate
Editor de arquivos de Super Smash Bros. Brawl (sucessor do BrawlBox). Cria BRSTM a partir de um WAV e substitui a música das fases em mods.
Site oficial
Para encontrar o ponto de loop
A parte mais delicada de um BRSTM é o loop: o momento exato em que o tema volta sem que se perceba. Para encontrá-lo:
Audacity
Editor de áudio gratuito e de código aberto. Mude o formato da seleção para "amostras" para ler os pontos de loop exatos e ouvir em loop a região selecionada.
Site oficialPyMusicLooper
Analisa uma música e sugere automaticamente os melhores pontos de loop; também pode exportá-los ou dividir o áudio em intro, loop e final.
Site oficial
Depois, converta os valores para amostras com a calculadora desta página e confira o resultado com o inspetor.
Para ouvir ou extrair o áudio dos seus jogos
O vgmstream também decodifica para WAV a música dos jogos que você tem, com os loops, para editar depois. Faça isso só com cópias suas e para uso pessoal: compartilhar a música de um jogo sem permissão pode violar os direitos dos autores. Explicamos em Direitos autorais.
O BRSTM e seus formatos irmãos
A Nintendo usou a mesma ideia —áudio com pontos de loop— em várias gerações de consoles. O BRSTM Player toca BRSTM; para os demais, use os conversores acima.
| Formato | Console | Observações |
|---|---|---|
| BRSTM (.brstm) | Wii | O deste player. DSP-ADPCM ou PCM, com loop. Muito usado pela comunidade para músicas personalizadas. |
| BCSTM (.bcstm) | Nintendo 3DS | A mesma estrutura, adaptada ao 3DS. |
| BFSTM (.bfstm) | Wii U e Nintendo Switch | Sucessor do BRSTM e do BCSTM. |
| BWAV (.bwav) | Nintendo Switch | Fica dentro de arquivos BARS. |
| NUS3AUDIO (.nus3audio) | Super Smash Bros. Ultimate | Áudio Opus; não é intercambiável com BRSTM sem converter. |
| DSP, HPS, ADX… | GameCube e outros | Formatos de áudio de jogos de GameCube; convertem para BRSTM com as ferramentas acima. |
Para saber mais
- WiiBrew: BRSTM file — a descrição técnica do formato, bloco a bloco.
- Smash Custom Music — a comunidade de referência em música para mods de jogos da Nintendo, com sua própria seção de ferramentas e perguntas frequentes.
- Nossos guias: O que é um BRSTM?, como tocá-los e como criar um com loop.