工具
BRSTM 工具
更新于 2026年10月18日
BRSTM 检查器
拖入一个 .brstm 文件,立刻看清它的内容:文件是否有效、编码、采样率、声道和音轨、时长,最重要的是带波形显示的循环起点和终点。你还可以只听循环衔接处,检查有没有跳音。
把 .brstm 文件拖到这里,或 从设备中选择
它使用和播放器相同的引擎,所以检查器认为有效的文件,都能在 BRSTM Player 中播放。如果无效,它会告诉你原因:文件头损坏、文件被截断,或是改了扩展名的其他格式。
循环点计算器
BRSTM 的循环点以采样点(每秒记录数万次的声音「快照」)为单位保存,而音频编辑器通常以时间显示。两者之间的换算需要乘以或除以采样率。这个计算器可以自动双向换算。
- 循环前的前奏
- 0:04.823
- 循环长度
- 1:01.327 (1,962,450 采样)
在任意一个框中输入,另一个会自动计算。采样数 = 秒数 × 采样率。BRSTM 工具以采样为单位,音频编辑器通常以时间为单位。
播放 BRSTM
除了 BRSTM Player(音乐库、播放列表、单曲时长、手机版)之外,以下是一些知名的选择:
制作和转换 BRSTM
如果你想把自己的音频(WAV、MP3、OGG 等)做成带循环的 BRSTM,或在 BRSTM 和它的兄弟格式之间转换,可以使用这些免费开源工具。完整流程请看如何制作 BRSTM。
LoopingAudioConverter
用图形界面批量转换各种循环格式,无需命令:从 WAV、MP3 或 OGG 转换为 BRSTM、BCSTM、BFSTM 等。可以保留或设置循环点。入门首选。
官方网站VGAudio
精确的命令行转换工具,支持 BRSTM、BCSTM、BFSTM、DSP、HCA、WAV 等格式,可以按采样点指定循环。
官方网站OpenRevolution
Smash Custom Music 开发者推出的工具集:在 BRSTM 和任天堂其他 ADPCM 格式之间无损转换,并支持命令行编辑和播放。
官方网站BrawlCrate
《任天堂明星大乱斗X》的文件编辑器(BrawlBox 的继任者)。可以从 WAV 制作 BRSTM,并在模组中替换关卡音乐。
官方网站
寻找循环点
BRSTM 最考究的部分是循环:曲子不知不觉地回到开头的那个精确时刻。下面的工具能帮你找到它:
收听和提取你自己游戏的音频
使用 vgmstream,你可以把自己拥有的游戏中的音乐连同循环信息一起解码为 WAV,之后再进行编辑。请仅将其用于你自己的副本和个人用途:未经许可分享游戏音乐可能侵犯作者的权利。详见版权。
BRSTM 和它的兄弟格式
任天堂在好几代主机上都沿用了「带循环点的音频」这一思路。BRSTM Player 播放 BRSTM;其他格式请使用上面的转换工具。
| 格式 | 主机 | 说明 |
|---|---|---|
| BRSTM(.brstm) | Wii | 本播放器的格式。DSP-ADPCM 或 PCM,带循环。社区也广泛用它制作自定义音乐。 |
| BCSTM(.bcstm) | 任天堂 3DS | 同样的结构,适配 3DS。 |
| BFSTM(.bfstm) | Wii U、Nintendo Switch | BRSTM 和 BCSTM 的继任者。 |
| BWAV(.bwav) | Nintendo Switch | 封装在 BARS 档案中。 |
| NUS3AUDIO(.nus3audio) | 《任天堂明星大乱斗 特别版》 | Opus 音频;不经转换无法与 BRSTM 互通。 |
| DSP、HPS、ADX 等 | GameCube 及其他 | GameCube 游戏的音频格式;可以用上面的工具转换为 BRSTM。 |
了解更多
- WiiBrew: BRSTM file——格式的技术说明,逐块讲解。
- Smash Custom Music——任天堂游戏模组音乐的代表性社区,有自己的工具列表和问答。
- 我们的指南:什么是 BRSTM、如何播放和如何制作带循环的 BRSTM。