Werkzeuge

BRSTM-Werkzeuge

Alles, was du für die Arbeit mit BRSTM-Dateien brauchst: zwei Werkzeuge, die direkt hier in deinem Browser laufen, ohne etwas hochzuladen, und eine Auswahl der besten kostenlosen Programme zum Abspielen, Erstellen, Umwandeln und Feinjustieren des Loops – jedes einzeln erklärt.

Aktualisiert am 18. Oktober 2026

BRSTM-Inspektor

Ziehe eine .brstm-Datei hierher und sieh sofort alles, was in ihr steckt: ob sie gültig ist, Codec, Abtastrate, Kanäle und Spuren, Länge und vor allem wo ihr Loop beginnt und endet, mit gezeichneter Wellenform. Du kannst dir genau den Loop-Übergang anhören, um zu prüfen, dass es keinen Sprung gibt.

Ziehe eine .brstm-Datei hierher oder wähle eine von deinem Gerät

Die Analyse läuft in deinem Browser: Die Datei wird nirgendwohin hochgeladen.

Es ist dieselbe Engine, die der Player nutzt: Wenn der Inspektor die Datei für gültig hält, spielt BRSTM Player sie ab. Wenn nicht, sagt er dir, warum: beschädigter Header, abgeschnittene Datei, ein anderes Format mit geänderter Endung…

Loop-Punkt-Rechner

Die Loop-Punkte einer BRSTM-Datei werden in Samples gespeichert (die einzelnen „Momentaufnahmen“ des Klangs pro Sekunde), Audioeditoren zeigen aber meist die Zeit. Um umzurechnen, multipliziert oder dividiert man durch die Abtastrate. Dieser Rechner erledigt das für dich, in beide Richtungen:

SamplesZeit (m:ss.mmm)
Intro vor dem Loop
0:04.823
Loop-Länge
1:01.327 (1.962.450 samples)

Gib in eines der Felder etwas ein, das andere wird automatisch berechnet. Samples = Sekunden × Abtastrate. BRSTM-Werkzeuge arbeiten mit Samples, Audioeditoren meist mit Zeitangaben.

Zum Abspielen von BRSTM

Neben BRSTM Player (Bibliothek, Playlists, Zeit pro Titel, Handy) sind das die bekanntesten Optionen:

  • Nikku

    Web

    Open-Source-Webplayer ohne Konto: Datei öffnen und in Schleife hören. Er liest auch BCSTM und BFSTM. Die Engine von BRSTM Player ist aus ihm entstanden.

    Offizielle Website
  • foobar2000 + vgmstream

    Windows

    Der klassische Desktop-Player mit der vgmstream-Komponente, die hunderte Videospielformate (einschließlich BRSTM) hinzufügt und Loops wiederholen kann.

    Offizielle Website
  • vgmstream

    Windows · macOS · Linux

    Die Referenzbibliothek für Videospiel-Audio. Es gibt eine Kommandozeilenversion und Plugins für Winamp, foobar2000 und Audacious.

    Offizielle Website

Zum Erstellen und Umwandeln von BRSTM

Wenn du dein eigenes Audio (WAV, MP3, OGG…) in eine BRSTM-Datei mit Loop verwandeln oder zwischen BRSTM und seinen Geschwisterformaten wechseln willst, sind diese Werkzeuge kostenlos und Open Source. Die Anleitung zum Erstellen einer BRSTM erklärt den ganzen Ablauf.

  • LoopingAudioConverter

    Windows

    Programm mit Fenstern (ohne Befehle), um stapelweise zwischen Loop-Formaten umzuwandeln: von WAV, MP3 oder OGG zu BRSTM, BCSTM, BFSTM und mehr. Es übernimmt Loop-Punkte oder lässt dich sie setzen. Der einfachste Einstieg.

    Offizielle Website
  • VGAudio

    Windows · macOS · Linux

    Sehr genauer Kommandozeilen-Konverter zwischen BRSTM, BCSTM, BFSTM, DSP, HCA, WAV und mehr, mit Optionen, um den Loop in Samples zu setzen.

    Offizielle Website
  • OpenRevolution

    Windows · macOS · Linux

    Werkzeuge der Macher von Smash Custom Music: verlustfreie Umwandlung zwischen BRSTM und anderen ADPCM-Formaten von Nintendo, dazu Bearbeitung und Wiedergabe über die Kommandozeile.

    Offizielle Website
  • BrawlCrate

    Windows

    Dateieditor für Super Smash Bros. Brawl (Nachfolger von BrawlBox). Er erstellt BRSTM-Dateien aus einer WAV und ersetzt in Mods die Musik der Stages.

    Offizielle Website

Zum Finden des Loop-Punkts

Der heikelste Teil einer BRSTM-Datei ist der Loop: der genaue Moment, in dem das Stück unbemerkt zurückspringt. So findest du ihn:

  • Audacity

    Windows · macOS · Linux

    Kostenloser Open-Source-Audioeditor. Stell das Auswahlformat auf „Samples“, um exakte Loop-Punkte abzulesen, und hör dir den ausgewählten Bereich in Schleife an.

    Offizielle Website
  • PyMusicLooper

    Windows · macOS · Linux (Python)

    Analysiert ein Lied und schlägt automatisch die besten Loop-Punkte vor; es kann sie auch exportieren oder das Audio in Intro, Loop und Outro aufteilen.

    Offizielle Website

Rechne die Werte danach mit dem Rechner auf dieser Seite in Samples um und prüfe das Ergebnis mit dem Inspektor.

Zum Anhören oder Extrahieren des Tons deiner Spiele

vgmstream kann auch die Musik von Spielen, die du besitzt, samt Loops in WAV dekodieren, damit du sie später bearbeiten kannst. Tu das nur mit eigenen Kopien und für den privaten Gebrauch: Die Musik eines Spiels ohne Erlaubnis zu teilen, kann die Rechte ihrer Urheber verletzen. Mehr dazu unter Urheberrecht.

BRSTM und seine Geschwisterformate

Nintendo hat dieselbe Idee – Audio mit Loop-Punkten – über mehrere Konsolengenerationen genutzt. BRSTM Player spielt BRSTM ab; für die anderen nutze die Konverter oben.

FormatKonsoleHinweise
BRSTM (.brstm)WiiDas Format dieses Players. DSP-ADPCM oder PCM, mit Loop. In der Community für eigene Musik sehr verbreitet.
BCSTM (.bcstm)Nintendo 3DSDieselbe Struktur, an den 3DS angepasst.
BFSTM (.bfstm)Wii U und Nintendo SwitchNachfolger von BRSTM und BCSTM.
BWAV (.bwav)Nintendo SwitchSteckt in BARS-Archiven.
NUS3AUDIO (.nus3audio)Super Smash Bros. UltimateOpus-Audio; ohne Umwandlung nicht mit BRSTM austauschbar.
DSP, HPS, ADX…GameCube und andereAudioformate von GameCube-Spielen; mit den Werkzeugen oben in BRSTM umwandelbar.

Zum Weiterlernen

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