Anleitung

Eine BRSTM mit Loop erstellen

Eine BRSTM zu erstellen heißt, normales Audio in ein Stück zu verwandeln, das sich endlos wiederholt, wie in einem Spiel. Das Umwandeln ist der leichte Teil; den Unterschied macht die Wahl des richtigen Loop-Punkts. Diese Anleitung führt dich mit kostenlosen Werkzeugen von einer WAV-Datei zu einer loopbereiten BRSTM.

Aktualisiert am 18. Oktober 2026

Bevor du anfängst

  • Audio, an dem du die Rechte hast: eine eigene Komposition, Musik mit passender Lizenz oder eine eigene Kopie für den privaten Gebrauch. Teile das Ergebnis nicht, wenn die Musik nicht dir gehört; mehr unter Urheberrecht.
  • Audacity (kostenlos), um das Audio vorzubereiten und den Loop zu finden.
  • Einen BRSTM-Konverter: LoopingAudioConverter, wenn du Windows nutzt und Fenster magst, oder VGAudio, wenn du mit der Kommandozeile zurechtkommst. Beide findest du unter BRSTM-Werkzeuge.

So funktioniert der Loop einer BRSTM

Eine BRSTM-Datei speichert einen einzigen Punkt: wo der Loop beginnt. Das Loop-Ende ist immer das Ende des Audios. Am Ende springt die Wiedergabe zum Loop-Anfang zurück. Für einen perfekten Übergang muss der Klang der letzten Augenblicke der Datei also in den Klang direkt am Loop-Anfang übergehen.

In der Praxis sucht man einen Moment, der sich in der Musik wiederholt (den Anfang einer Phrase oder eines Takts), markiert das erste Auftreten als Loop-Anfang und das zweite als Loop-Ende und schneidet das Audio genau dort.

Schritt für Schritt

  1. Bereite das Audio in Audacity vor

    Öffne deine WAV. Lass sie in Stereo, mit 32.000, 44.100 oder 48.000 Hz. Hat das Stück ein Ende, das nicht zum Loop gehört (Stille, ein Schlussakkord), lösch es noch nicht.

  2. Stell die Auswahl auf Samples

    Ändere in der Auswahlleiste unten das Format von „hh:mm:ss“ auf „Samples“. So siehst du exakte Positionen – genau das braucht eine BRSTM.

  3. Finde Anfang und Ende des Loops

    Such den Moment, in dem sich die Musik zu wiederholen beginnt, und den entsprechenden Moment in der Wiederholung. Wähle diesen Bereich und hör ihn mit der Wiederholfunktion von Audacity in Schleife: Wenn du den Übergang nicht bemerkst, hast du ihn. Wenn es schwerfällt, kann PyMusicLooper die Punkte automatisch vorschlagen.

  4. Notiere beide Werte in Samples

    Hast du sie in Sekunden, rechne sie mit dem Loop-Rechner um.

  5. Schneide am Loop-Ende

    Lösche alles nach dem Loop-Ende und exportiere als 16-Bit-WAV. Die Datei endet jetzt genau dort, wo das Stück zurückspringen soll.

  6. Wandle in BRSTM um

    Mit LoopingAudioConverter: WAV hinzufügen, BRSTM als Ausgabeformat wählen und den Loop-Anfang in Samples angeben. Mit VGAudio in einer Zeile (Beispiel unten).

  7. Prüfe das Ergebnis

    Öffne die Datei im BRSTM-Inspektor: Du siehst den gezeichneten Loop und kannst den Übergang anhören. Hörst du einen Sprung, verschieb ein paar Samples und wandle erneut um.

  8. Hör sie dir an

    Leg sie in ihren Ordner (ein Unterordner pro Album) und lade sie in BRSTM Player. Drück ∞ und lass sie laufen.

Schritt 6 mit VGAudio, für einen Loop, der bei Sample 154.336 beginnt und bei 2.116.800 endet:

VGAudioCli stueck.wav stueck.brstm -l 154336-2116800

Tipps für einen unhörbaren Loop

  • Such einen musikalischen Punkt: Der Anfang eines Takts oder einer Phrase funktioniert viel besser als ein beliebiger Punkt.
  • Gleiche Lautstärke und gleiche Instrumente auf beiden Seiten des Übergangs: Klingt am Loop-Ende ein Instrument, das am Anfang fehlt, hört man den Schnitt.
  • Vorsicht mit Hall: Das Ausklingen eines Tons am Loop-Ende verschwindet beim Sprung abrupt. Wähle eine Stelle ohne lange Ausklänge.
  • Fein abstimmen in Samples, nicht in Sekunden: Ein paar Dutzend Samples können aus einem Klicken einen perfekten Übergang machen.
  • Behalte das Intro: Alles vor dem Loop-Anfang läuft nur einmal, wie in den Spielen.

Häufige Fehler

Was passiertWarumLösung
Bei jedem Durchlauf klickt esLoop-Anfang und -Ende passen klanglich nicht zusammenVerschieb Anfang oder Ende um ein paar Samples und wandle erneut um
Der Loop wirkt zu früh oder zu spätDu bist von einer MP3 ausgegangen, die am Anfang Stille einfügtNutze die originale WAV oder FLAC
Vor dem Zurückspringen ist es stillDu hast das Audio nicht am Loop-Ende geschnittenLösche alles nach dem Loop-Ende
Der Player meldet eine ungültige BRSTMDer Konverter hat ein anderes Format erzeugt oder die Datei wurde abgeschnittenPrüfe sie mit dem Inspektor und exportiere erneut

Häufige Fragen

Kann ich eine BRSTM aus einer MP3 erstellen?

Ja, aber der Loop kann durch die Stille, die MP3-Encoder hinzufügen, leicht verschoben sein. Wenn du nur die MP3 hast, stimm den Loop in Ruhe nach Gehör ab.

Welche Abtastrate soll ich nehmen?

Die des Originals. 32.000 Hz ist auf der Wii üblich und spart Platz; 44.100 oder 48.000 Hz erhalten mehr Höhen. BRSTM Player spielt alle ab.

Kann ich eine BRSTM ohne Loop erstellen?

Ja: Wenn du keinen Loop setzt, läuft die Datei einmal und endet, wie ein normales Lied.

Kann ich die BRSTM in ein Spiel einbauen?

Für Mods (etwa eigene Musik in Super Smash Bros. Brawl oder Mario Kart Wii) hat jedes Spiel eigene Anforderungen an Abtastrate, Kanäle und Dateinamen. Schau in die Anleitungen der Community dieses Spiels.

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