가이드

루프 BRSTM 만드는 방법

BRSTM을 만든다는 것은 평범한 오디오를 게임처럼 영원히 반복되는 곡으로 바꾸는 것입니다. 변환 자체는 쉬운 부분이고, 결과를 좌우하는 것은 올바른 루프 지점을 고르는 일입니다. 이 가이드는 무료 도구만으로 WAV 파일에서 루프 재생이 가능한 BRSTM까지 안내합니다.

2026년 10월 18일 업데이트

시작하기 전에

  • 권리가 있는 오디오: 직접 만든 곡, 이 용도로 라이선스를 받은 음악, 또는 개인적으로 쓰기 위해 가진 복사본. 내 음악이 아니라면 결과물을 공유하지 마세요. 저작권을 참고하세요.
  • Audacity(무료): 오디오를 준비하고 루프를 찾는 데 씁니다.
  • BRSTM 변환 도구: Windows에서 명령어보다 창이 편하다면 LoopingAudioConverter, 명령줄에 익숙하다면 VGAudio. 둘 다 BRSTM 도구에 있습니다.

BRSTM 루프의 원리

BRSTM은 지점 하나, 즉 루프 시작만 저장합니다. 루프의 끝은 항상 오디오의 끝입니다. 재생이 끝에 도달하면 루프 시작으로 돌아갑니다. 그래서 완벽한 이음매를 만들려면 파일 맨 끝의 소리가 루프 시작 지점의 소리로 자연스럽게 이어져야 합니다.

실제로는 음악에서 반복되는 순간(프레이즈나 마디의 시작)을 찾아, 처음 나오는 곳을 루프 시작, 두 번째로 나오는 곳을 루프 끝으로 표시하고 거기서 오디오를 자릅니다.

단계별 방법

  1. Audacity에서 오디오 준비하기

    WAV를 엽니다. 스테레오로 두고 32,000, 44,100, 48,000 Hz 중 하나로 하세요. 루프에 포함되지 않는 끝부분(무음, 마지막 화음)이 있어도 아직 지우지 마세요.

  2. 선택 영역 표시를 샘플로 바꾸기

    아래쪽 선택 도구 모음에서 형식을 「hh:mm:ss」에서 「샘플」로 바꿉니다. BRSTM에 필요한 정확한 위치가 보입니다.

  3. 루프 시작과 끝 찾기

    음악이 반복되기 시작하는 순간과, 반복 속 같은 순간을 찾습니다. 그 구간을 선택하고 Audacity의 반복 재생으로 들어 보세요. 이음매가 들리지 않으면 찾은 것입니다. 어렵다면 PyMusicLooper가 지점을 자동으로 제안해 줍니다.

  4. 두 값을 샘플로 적어 두기

    초로 적어 두었다면 루프 계산기로 바꾸세요.

  5. 루프 끝에서 자르기

    루프 끝 뒤의 모든 것을 지우고 16비트 WAV로 내보냅니다. 이제 파일은 곡이 돌아가야 할 바로 그 지점에서 끝납니다.

  6. BRSTM으로 변환하기

    LoopingAudioConverter라면 WAV를 추가하고 출력 형식으로 BRSTM을 고른 뒤 루프 시작을 샘플로 입력합니다. VGAudio라면 한 줄이면 됩니다(아래 예시).

  7. 확인하기

    결과물을 BRSTM 검사기에서 열면 루프가 그려지고 이음매를 들어 볼 수 있습니다. 튀는 소리가 들리면 몇 샘플 조정해 다시 변환하세요.

  8. 들어 보기

    폴더(앨범마다 하위 폴더 하나)에 넣고 BRSTM Player에서 불러옵니다. ∞를 누르고 계속 틀어 두세요.

VGAudio로 6단계를 하는 예(루프가 샘플 154,336에서 시작해 2,116,800에서 끝나는 경우):

VGAudioCli theme.wav theme.brstm -l 154336-2116800

티 나지 않는 루프를 위한 팁

  • 음악적인 지점을 찾으세요: 마디나 프레이즈의 시작이 아무 지점보다 훨씬 잘 맞습니다.
  • 이음매 양쪽의 음량과 악기를 맞추세요: 루프 끝에서는 울리는 악기가 루프 시작에서는 없다면 끊김이 드러납니다.
  • 잔향을 조심하세요: 루프 끝에서 아직 울리고 있는 소리의 꼬리는 돌아가는 순간 갑자기 사라집니다. 긴 여운이 없는 지점을 고르세요.
  • 초가 아니라 샘플로 미세 조정하세요: 수십 샘플 차이로 딸깍 소리가 완벽한 이음매로 바뀝니다.
  • 인트로는 남겨 두세요: 루프 시작 앞의 모든 부분은 게임처럼 한 번만 재생됩니다.

자주 하는 실수

증상원인해결 방법
한 바퀴마다 딸깍 소리가 남루프 시작과 끝의 소리가 맞지 않음시작이나 끝을 몇 샘플 옮기고 다시 변환
루프가 이르거나 늦게 느껴짐MP3에서 시작해 앞부분에 무음이 있음원본 WAV나 FLAC 사용
돌아가기 전에 무음이 있음루프 끝에서 오디오를 자르지 않음루프 끝 뒤를 모두 삭제
플레이어가 유효한 BRSTM이 아니라고 함변환 도구가 다른 형식을 만들었거나 파일이 잘림검사기로 확인하고 다시 내보내기

자주 묻는 질문

MP3로 BRSTM을 만들 수 있나요?

네, 하지만 MP3 인코더가 넣는 무음 때문에 루프가 조금 어긋날 수 있습니다. MP3밖에 없다면 귀로 들으며 루프를 미세 조정하세요.

샘플레이트는 무엇으로 해야 하나요?

원본 오디오와 같게 하세요. 32,000 Hz는 Wii에서 흔하고 용량이 작으며, 44,100 Hz나 48,000 Hz는 고음을 더 잘 살립니다. BRSTM Player는 모두 재생합니다.

루프 없는 BRSTM을 만들 수 있나요?

네. 루프를 정하지 않으면 일반 노래처럼 한 번 재생되고 끝납니다.

만든 BRSTM을 게임에 넣을 수 있나요?

모드(예: 대난투 스매시브라더스 X나 마리오 카트 Wii의 커스텀 음악)에서는 게임마다 샘플레이트, 채널, 파일 이름에 대한 조건이 있습니다. 해당 게임 커뮤니티의 가이드를 확인하세요.

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