가이드
루프 BRSTM 만드는 방법
2026년 10월 18일 업데이트
시작하기 전에
BRSTM 루프의 원리
BRSTM은 지점 하나, 즉 루프 시작만 저장합니다. 루프의 끝은 항상 오디오의 끝입니다. 재생이 끝에 도달하면 루프 시작으로 돌아갑니다. 그래서 완벽한 이음매를 만들려면 파일 맨 끝의 소리가 루프 시작 지점의 소리로 자연스럽게 이어져야 합니다.
실제로는 음악에서 반복되는 순간(프레이즈나 마디의 시작)을 찾아, 처음 나오는 곳을 루프 시작, 두 번째로 나오는 곳을 루프 끝으로 표시하고 거기서 오디오를 자릅니다.
단계별 방법
Audacity에서 오디오 준비하기
WAV를 엽니다. 스테레오로 두고 32,000, 44,100, 48,000 Hz 중 하나로 하세요. 루프에 포함되지 않는 끝부분(무음, 마지막 화음)이 있어도 아직 지우지 마세요.
선택 영역 표시를 샘플로 바꾸기
아래쪽 선택 도구 모음에서 형식을 「hh:mm:ss」에서 「샘플」로 바꿉니다. BRSTM에 필요한 정확한 위치가 보입니다.
루프 시작과 끝 찾기
음악이 반복되기 시작하는 순간과, 반복 속 같은 순간을 찾습니다. 그 구간을 선택하고 Audacity의 반복 재생으로 들어 보세요. 이음매가 들리지 않으면 찾은 것입니다. 어렵다면 PyMusicLooper가 지점을 자동으로 제안해 줍니다.
두 값을 샘플로 적어 두기
초로 적어 두었다면 루프 계산기로 바꾸세요.
루프 끝에서 자르기
루프 끝 뒤의 모든 것을 지우고 16비트 WAV로 내보냅니다. 이제 파일은 곡이 돌아가야 할 바로 그 지점에서 끝납니다.
BRSTM으로 변환하기
LoopingAudioConverter라면 WAV를 추가하고 출력 형식으로 BRSTM을 고른 뒤 루프 시작을 샘플로 입력합니다. VGAudio라면 한 줄이면 됩니다(아래 예시).
확인하기
결과물을 BRSTM 검사기에서 열면 루프가 그려지고 이음매를 들어 볼 수 있습니다. 튀는 소리가 들리면 몇 샘플 조정해 다시 변환하세요.
들어 보기
폴더(앨범마다 하위 폴더 하나)에 넣고 BRSTM Player에서 불러옵니다. ∞를 누르고 계속 틀어 두세요.
VGAudio로 6단계를 하는 예(루프가 샘플 154,336에서 시작해 2,116,800에서 끝나는 경우):
VGAudioCli theme.wav theme.brstm -l 154336-2116800
티 나지 않는 루프를 위한 팁
- 음악적인 지점을 찾으세요: 마디나 프레이즈의 시작이 아무 지점보다 훨씬 잘 맞습니다.
- 이음매 양쪽의 음량과 악기를 맞추세요: 루프 끝에서는 울리는 악기가 루프 시작에서는 없다면 끊김이 드러납니다.
- 잔향을 조심하세요: 루프 끝에서 아직 울리고 있는 소리의 꼬리는 돌아가는 순간 갑자기 사라집니다. 긴 여운이 없는 지점을 고르세요.
- 초가 아니라 샘플로 미세 조정하세요: 수십 샘플 차이로 딸깍 소리가 완벽한 이음매로 바뀝니다.
- 인트로는 남겨 두세요: 루프 시작 앞의 모든 부분은 게임처럼 한 번만 재생됩니다.
자주 하는 실수
| 증상 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 한 바퀴마다 딸깍 소리가 남 | 루프 시작과 끝의 소리가 맞지 않음 | 시작이나 끝을 몇 샘플 옮기고 다시 변환 |
| 루프가 이르거나 늦게 느껴짐 | MP3에서 시작해 앞부분에 무음이 있음 | 원본 WAV나 FLAC 사용 |
| 돌아가기 전에 무음이 있음 | 루프 끝에서 오디오를 자르지 않음 | 루프 끝 뒤를 모두 삭제 |
| 플레이어가 유효한 BRSTM이 아니라고 함 | 변환 도구가 다른 형식을 만들었거나 파일이 잘림 | 검사기로 확인하고 다시 내보내기 |