Guida

Come creare un BRSTM con loop

Creare un BRSTM significa trasformare un audio normale in un brano che si ripete all’infinito, come in un gioco. La conversione è la parte facile; a fare la differenza è la scelta del punto di loop. Questa guida ti porta da un file WAV a un BRSTM pronto per il loop, con strumenti gratuiti.

Aggiornato il 18 ottobre 2026

Prima di iniziare

  • Un audio di cui hai i diritti: una tua composizione, musica con una licenza che lo consenta o una tua copia per uso personale. Non condividere il risultato se la musica non è tua; lo spieghiamo in Diritto d’autore.
  • Audacity (gratuito) per preparare l’audio e trovare il loop.
  • Un convertitore in BRSTM: LoopingAudioConverter se usi Windows e preferisci le finestre, oppure VGAudio se te la cavi con la riga di comando. Li trovi in Strumenti BRSTM.

Come funziona il loop di un BRSTM

Un BRSTM salva un solo punto: dove inizia il loop. La fine del loop è sempre la fine dell’audio. Arrivata alla fine, la riproduzione torna all’inizio del loop. Per una giunzione perfetta, quindi, il suono degli ultimi istanti del file deve collegarsi a quello che si trova subito all’inizio del loop.

In pratica si cerca un momento che si ripete nella musica (l’inizio di una frase o di una battuta), si segna la prima volta come inizio del loop e la seconda come fine del loop, e si taglia l’audio esattamente lì.

Passo dopo passo

  1. Prepara l’audio in Audacity

    Apri il tuo WAV. Lascialo in stereo, a 32.000, 44.100 o 48.000 Hz. Se il brano ha un finale che non fa parte del loop (un silenzio, un accordo finale), non cancellarlo ancora.

  2. Imposta la selezione in campioni

    Nella barra di selezione in basso, cambia il formato da «hh:mm:ss» a «campioni». Così vedi posizioni esatte, che è ciò di cui ha bisogno un BRSTM.

  3. Trova inizio e fine del loop

    Individua il momento in cui la musica inizia a ripetersi e il momento equivalente nella ripetizione. Seleziona quella zona e ascoltala in loop con l’opzione di ripetizione di Audacity: se non senti la giunzione, ci sei. Se fai fatica, PyMusicLooper può proporti i punti in automatico.

  4. Annota i due valori in campioni

    Se li hai in secondi, convertili con il calcolatore di loop.

  5. Taglia alla fine del loop

    Cancella tutto ciò che c’è dopo la fine del loop ed esporta come WAV a 16 bit. Ora il file finisce esattamente dove il brano deve tornare indietro.

  6. Converti in BRSTM

    Con LoopingAudioConverter: aggiungi il WAV, scegli BRSTM come formato di uscita e indica l’inizio del loop in campioni. Con VGAudio, in una riga (vedi l’esempio sotto).

  7. Verifica

    Apri il risultato nell’ispettore BRSTM: vedrai il loop disegnato e potrai ascoltare la giunzione. Se senti un salto, sposta qualche campione e converti di nuovo.

  8. Ascoltalo

    Mettilo nella sua cartella (una sottocartella per album) e caricalo in BRSTM Player. Premi ∞ e lascialo suonare.

Il passo 6 con VGAudio, per un loop che inizia al campione 154.336 e finisce al 2.116.800:

VGAudioCli brano.wav brano.brstm -l 154336-2116800

Consigli per un loop che non si nota

  • Cerca un punto musicale: l’inizio di una battuta o di una frase funziona molto meglio di un punto qualsiasi.
  • Stesso volume e stessi strumenti ai due lati della giunzione: se alla fine del loop suona uno strumento che all’inizio non c’è, il taglio si sentirà.
  • Attenzione al riverbero: la coda di un suono ancora vivo alla fine del loop sparisce di colpo nel salto. Scegli un punto senza code lunghe.
  • Regola in campioni, non in secondi: poche decine di campioni possono trasformare un clic in una giunzione perfetta.
  • Conserva l’intro: tutto ciò che viene prima dell’inizio del loop suona una volta sola, come nei giochi.

Errori comuni

Cosa succedePerchéCome risolvere
Si sente un clic a ogni giroInizio e fine del loop non combaciano nel suonoSposta l’inizio o la fine di qualche campione e converti di nuovo
Il loop sembra in anticipo o in ritardoSei partito da un MP3, che aggiunge silenzio all’inizioUsa il WAV o il FLAC originale
C’è un silenzio prima di tornare indietroNon hai tagliato l’audio alla fine del loopCancella tutto ciò che c’è dopo la fine del loop
Il player dice che non è un BRSTM validoIl convertitore ha generato un altro formato o il file si è troncatoControllalo con l’ispettore ed esporta di nuovo

Domande frequenti

Posso creare un BRSTM da un MP3?

Sì, ma il loop potrebbe risultare leggermente spostato per il silenzio che aggiungono gli encoder MP3. Se hai solo l’MP3, regola il loop con calma, a orecchio.

Che frequenza di campionamento uso?

Quella dell’audio originale. 32.000 Hz è la più comune sulla Wii e occupa meno; 44.100 o 48.000 Hz conservano più alte frequenze. BRSTM Player le riproduce tutte.

Posso fare un BRSTM senza loop?

Sì: se non imposti il loop, il file suona una volta e finisce, come una canzone normale.

Posso mettere il BRSTM in un gioco?

Per le mod (per esempio musica personalizzata in Super Smash Bros. Brawl o Mario Kart Wii) ogni gioco ha i suoi requisiti di frequenza, canali e nome del file. Consulta le guide della community di quel gioco.

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