Guida
Come creare un BRSTM con loop
Aggiornato il 18 ottobre 2026
Prima di iniziare
- Un audio di cui hai i diritti: una tua composizione, musica con una licenza che lo consenta o una tua copia per uso personale. Non condividere il risultato se la musica non è tua; lo spieghiamo in Diritto d’autore.
- Audacity (gratuito) per preparare l’audio e trovare il loop.
- Un convertitore in BRSTM: LoopingAudioConverter se usi Windows e preferisci le finestre, oppure VGAudio se te la cavi con la riga di comando. Li trovi in Strumenti BRSTM.
Come funziona il loop di un BRSTM
Un BRSTM salva un solo punto: dove inizia il loop. La fine del loop è sempre la fine dell’audio. Arrivata alla fine, la riproduzione torna all’inizio del loop. Per una giunzione perfetta, quindi, il suono degli ultimi istanti del file deve collegarsi a quello che si trova subito all’inizio del loop.
In pratica si cerca un momento che si ripete nella musica (l’inizio di una frase o di una battuta), si segna la prima volta come inizio del loop e la seconda come fine del loop, e si taglia l’audio esattamente lì.
Passo dopo passo
Prepara l’audio in Audacity
Apri il tuo WAV. Lascialo in stereo, a 32.000, 44.100 o 48.000 Hz. Se il brano ha un finale che non fa parte del loop (un silenzio, un accordo finale), non cancellarlo ancora.
Imposta la selezione in campioni
Nella barra di selezione in basso, cambia il formato da «hh:mm:ss» a «campioni». Così vedi posizioni esatte, che è ciò di cui ha bisogno un BRSTM.
Trova inizio e fine del loop
Individua il momento in cui la musica inizia a ripetersi e il momento equivalente nella ripetizione. Seleziona quella zona e ascoltala in loop con l’opzione di ripetizione di Audacity: se non senti la giunzione, ci sei. Se fai fatica, PyMusicLooper può proporti i punti in automatico.
Annota i due valori in campioni
Se li hai in secondi, convertili con il calcolatore di loop.
Taglia alla fine del loop
Cancella tutto ciò che c’è dopo la fine del loop ed esporta come WAV a 16 bit. Ora il file finisce esattamente dove il brano deve tornare indietro.
Converti in BRSTM
Con LoopingAudioConverter: aggiungi il WAV, scegli BRSTM come formato di uscita e indica l’inizio del loop in campioni. Con VGAudio, in una riga (vedi l’esempio sotto).
Verifica
Apri il risultato nell’ispettore BRSTM: vedrai il loop disegnato e potrai ascoltare la giunzione. Se senti un salto, sposta qualche campione e converti di nuovo.
Ascoltalo
Mettilo nella sua cartella (una sottocartella per album) e caricalo in BRSTM Player. Premi ∞ e lascialo suonare.
Il passo 6 con VGAudio, per un loop che inizia al campione 154.336 e finisce al 2.116.800:
VGAudioCli brano.wav brano.brstm -l 154336-2116800
Consigli per un loop che non si nota
- Cerca un punto musicale: l’inizio di una battuta o di una frase funziona molto meglio di un punto qualsiasi.
- Stesso volume e stessi strumenti ai due lati della giunzione: se alla fine del loop suona uno strumento che all’inizio non c’è, il taglio si sentirà.
- Attenzione al riverbero: la coda di un suono ancora vivo alla fine del loop sparisce di colpo nel salto. Scegli un punto senza code lunghe.
- Regola in campioni, non in secondi: poche decine di campioni possono trasformare un clic in una giunzione perfetta.
- Conserva l’intro: tutto ciò che viene prima dell’inizio del loop suona una volta sola, come nei giochi.
Errori comuni
| Cosa succede | Perché | Come risolvere |
|---|---|---|
| Si sente un clic a ogni giro | Inizio e fine del loop non combaciano nel suono | Sposta l’inizio o la fine di qualche campione e converti di nuovo |
| Il loop sembra in anticipo o in ritardo | Sei partito da un MP3, che aggiunge silenzio all’inizio | Usa il WAV o il FLAC originale |
| C’è un silenzio prima di tornare indietro | Non hai tagliato l’audio alla fine del loop | Cancella tutto ciò che c’è dopo la fine del loop |
| Il player dice che non è un BRSTM valido | Il convertitore ha generato un altro formato o il file si è troncato | Controllalo con l’ispettore ed esporta di nuovo |