Руководство

Как создать зацикленный BRSTM

Создать BRSTM — значит превратить обычный звук в тему, которая бесконечно повторяется, как в игре. Конвертация — самое простое; всё решает правильный выбор точки петли. Это руководство проведёт вас от файла WAV до готового к повтору BRSTM с помощью бесплатных инструментов.

Обновлено 18 октября 2026 г.

Перед началом

  • Звук, на который у вас есть права: ваша композиция, музыка с подходящей лицензией или ваша копия для личного использования. Не распространяйте результат, если музыка не ваша; подробнее — в разделе Авторское право.
  • Audacity (бесплатно) — чтобы подготовить звук и найти петлю.
  • Конвертер в BRSTM: LoopingAudioConverter, если у вас Windows и вы предпочитаете окна, или VGAudio, если умеете работать с командной строкой. Оба есть в разделе Инструменты BRSTM.

Как устроена петля в BRSTM

BRSTM хранит одну точку — где начинается петля. Конец петли — это всегда конец звука. Дойдя до конца, воспроизведение возвращается к началу петли. Поэтому для идеального стыка звук последних мгновений файла должен плавно переходить в звук, который идёт сразу в начале петли.

На практике ищут момент, который в музыке повторяется (начало фразы или такта), отмечают первое его появление как начало петли, а второе — как конец петли, и обрезают звук точно там.

Шаг за шагом

  1. Подготовьте звук в Audacity

    Откройте свой WAV. Оставьте стерео, с частотой 32 000, 44 100 или 48 000 Гц. Если у темы есть концовка, не входящая в петлю (тишина, финальный аккорд), пока её не удаляйте.

  2. Переключите выделение на сэмплы

    В панели выделения внизу смените формат «чч:мм:сс» на «сэмплы». Так вы увидите точные позиции — именно они нужны BRSTM.

  3. Найдите начало и конец петли

    Найдите момент, с которого музыка начинает повторяться, и такой же момент в повторе. Выделите этот фрагмент и прослушайте его по кругу с помощью функции повтора в Audacity: если стыка не слышно — вы нашли петлю. Если не получается, PyMusicLooper может предложить точки автоматически.

  4. Запишите оба значения в сэмплах

    Если они у вас в секундах, переведите их с помощью калькулятора петель.

  5. Обрежьте по концу петли

    Удалите всё после конца петли и экспортируйте в 16-битный WAV. Теперь файл заканчивается ровно там, где тема должна вернуться назад.

  6. Конвертируйте в BRSTM

    В LoopingAudioConverter: добавьте WAV, выберите BRSTM в качестве выходного формата и укажите начало петли в сэмплах. В VGAudio — одной командой (пример ниже).

  7. Проверьте

    Откройте результат в инспекторе BRSTM: вы увидите нарисованную петлю и сможете прослушать стык. Если слышен скачок, сдвиньте точку на несколько сэмплов и конвертируйте заново.

  8. Послушайте

    Положите файл в его папку (по вложенной папке на альбом) и загрузите в BRSTM Player. Нажмите ∞ и наслаждайтесь.

Шаг 6 в VGAudio для петли, которая начинается на сэмпле 154 336 и заканчивается на 2 116 800:

VGAudioCli tema.wav tema.brstm -l 154336-2116800

Советы для незаметной петли

  • Ищите музыкальную точку: начало такта или фразы работает гораздо лучше, чем случайное место.
  • Одинаковая громкость и инструменты по обе стороны стыка: если в конце петли звучит инструмент, которого нет в начале, разрыв будет слышен.
  • Осторожно с реверберацией: хвост звука, ещё звучащий в конце петли, резко пропадает при переходе. Выбирайте место без длинных хвостов.
  • Подстраивайте в сэмплах, а не в секундах: несколько десятков сэмплов могут превратить щелчок в идеальный стык.
  • Сохраните вступление: всё, что идёт до начала петли, прозвучит один раз, как в играх.

Частые ошибки

Что происходитПочемуКак исправить
Щелчок на каждом кругеНачало и конец петли не совпадают по звучаниюСдвиньте начало или конец на несколько сэмплов и конвертируйте заново
Петля кажется слишком ранней или позднейВы начали с MP3, который добавляет тишину в началоИспользуйте исходный WAV или FLAC
Перед возвратом звучит тишинаВы не обрезали звук по концу петлиУдалите всё после конца петли
Плеер сообщает, что это некорректный BRSTMКонвертер создал другой формат или файл обрезанПроверьте его в инспекторе и экспортируйте заново

Частые вопросы

Можно ли сделать BRSTM из MP3?

Можно, но петля может слегка сместиться из-за тишины, которую добавляют кодировщики MP3. Если у вас есть только MP3, спокойно подстройте петлю на слух.

Какую частоту дискретизации выбрать?

Ту же, что у исходного звука. 32 000 Гц — обычная для Wii и занимает меньше места; 44 100 или 48 000 Гц сохраняют больше высоких частот. BRSTM Player воспроизводит их все.

Можно ли сделать BRSTM без петли?

Да: если не задать петлю, файл прозвучит один раз и закончится, как обычная песня.

Можно ли вставить BRSTM в игру?

Для модов (например, своей музыки в Super Smash Bros. Brawl или Mario Kart Wii) у каждой игры свои требования к частоте, каналам и имени файла. Смотрите руководства сообщества этой игры.

Читайте также