О проекте
Благодарности и лицензии
Обновлено 17 октября 2026 г.
Откуда взялся аудиодвижок: Nikku
Сердце плеера — чтение файла BRSTM, декодирование его звука DSP-ADPCM и воспроизведение с точной петлёй в браузере — выросло из Nikku, веб-плеера BRSTM с открытым исходным кодом, созданного Kenrick (kenrick95) и опубликованного под лицензией MIT.
Мы взяли его код за основу и сильно переписали и расширили: TypeScript, потоковое воспроизведение из Google Drive, проверка файлов, выбор дорожек в мультипотоковых файлах, плавные переходы, воспроизведение с выключенным экраном телефона и всё вокруг (библиотека, плейлисты, время прослушивания…). Но идея и первый шаг — его. Спасибо, Kenrick.
Если вам нужно просто открыть файл и послушать его без аккаунта и библиотеки, демо Nikku по-прежнему отличный вариант.
Лицензия Nikku (MIT)
Лицензия MIT разрешает использовать, копировать, изменять и распространять программу при условии, что сохраняются уведомление об авторском праве и текст лицензии. Вот он — в точности так, как его публикует автор:
Copyright 2019 Kenrick Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Документация по формату
Никто за пределами Nintendo не публиковал спецификацию BRSTM: всё, что известно о формате, получено обратной разработкой силами сообщества. Особенно нам помогли:
- WiiBrew — описание файла BRSTM (заголовок, блоки HEAD, ADPC и DATA).
- BrawlLib / BrawlBox — редактор файлов Super Smash Bros. Brawl, декодер которого Nikku взял за образец. Сегодня он живёт как BrawlCrate.
- OpenRevolution от создателей Smash Custom Music — документация и свободные инструменты для BRSTM и родственных форматов.
- vgmstream — эталон для сотен игровых аудиоформатов.
Сторонние программы и ресурсы
Приложение построено на этих свободных компонентах и сервисах:
| Компонент | Для чего | Лицензия |
|---|---|---|
| Angular и Angular Material | Структура приложения и интерфейс | MIT |
| RxJS | Реактивное состояние плеера | Apache 2.0 |
| Bulma | Базовые стили | MIT |
| ngx-toastr | Уведомления | MIT |
| Roboto и Material Icons | Шрифт и значки | Apache 2.0 |
| Quicksand | Надпись логотипа | SIL OFL 1.1 |
| CodeIgniter 3 | Сервер (API) | MIT |
| IGDB.com | Данные и обложки игр в информационной панели | Условия API IGDB/Twitch |
| API Google Drive и вход через Google | Слушать музыку из Drive и входить через Google | Условия API Google |
Полный текст всех лицензий, включённых в код, который загружает ваш браузер, находится в 3rdpartylicenses.txt.
Сообществу
Всем, кто больше пятнадцати лет создаёт идеальные петли, документирует игры и делится инструментами: сообществам пользовательской музыки Brawl, Project+ и Mario Kart Wii, Smash Custom Music и многим другим. И, конечно, композиторам саундтреков, ради которых хочется слушать одну тему часами.