Guia

Como criar um BRSTM com loop

Criar um BRSTM é transformar um áudio comum em um tema que se repete sem fim, como em um jogo. A conversão é a parte fácil; o que faz a diferença é escolher bem o ponto de loop. Este guia leva você de um arquivo WAV a um BRSTM pronto para tocar em loop, com ferramentas gratuitas.

Atualizado em 18 de outubro de 2026

Antes de começar

  • Um áudio sobre o qual você tem direitos: uma composição sua, música com licença que permita esse uso ou uma cópia sua para uso pessoal. Não compartilhe o resultado se a música não for sua; explicamos em Direitos autorais.
  • Audacity (gratuito) para preparar o áudio e encontrar o loop.
  • Um conversor para BRSTM: o LoopingAudioConverter se você usa Windows e prefere janelas, ou o VGAudio se você se vira com a linha de comando. Eles estão em Ferramentas BRSTM.

Como funciona o loop de um BRSTM

Um BRSTM guarda um único ponto: onde o loop começa. O fim do loop é sempre o fim do áudio. Ao chegar ao final, a reprodução volta ao início do loop. Por isso, para a emenda ser perfeita, o som dos últimos instantes do arquivo precisa se encaixar no som que há logo no início do loop.

Na prática, procura-se um momento que se repete na música (o início de uma frase ou de um compasso), marca-se a primeira vez como início do loop e a segunda como fim do loop, e corta-se o áudio exatamente ali.

Passo a passo

  1. Prepare o áudio no Audacity

    Abra seu WAV. Deixe em estéreo, a 32.000, 44.100 ou 48.000 Hz. Se o tema tiver um final que não faz parte do loop (um silêncio, um acorde final), não apague ainda.

  2. Mude a seleção para amostras

    Na barra de seleção, na parte de baixo, mude o formato de "hh:mm:ss" para "amostras". Assim você vê posições exatas, que é o que o BRSTM precisa.

  3. Encontre o início e o fim do loop

    Localize o momento em que a música começa a se repetir e o momento equivalente na repetição. Selecione essa região e ouça em loop com a opção de repetição do Audacity: se não perceber a emenda, achou. Se tiver dificuldade, o PyMusicLooper pode sugerir os pontos automaticamente.

  4. Anote os dois valores em amostras

    Se estiverem em segundos, converta-os com a calculadora de loops.

  5. Corte no fim do loop

    Apague tudo o que vem depois do fim do loop e exporte como WAV de 16 bits. Agora o arquivo termina exatamente onde o tema deve voltar.

  6. Converta para BRSTM

    Com o LoopingAudioConverter: adicione o WAV, escolha BRSTM como formato de saída e informe o início do loop em amostras. Com o VGAudio, em uma linha (veja o exemplo abaixo).

  7. Confira

    Abra o resultado no inspetor de BRSTM: você vai ver o loop desenhado e poderá ouvir a emenda. Se ouvir um salto, ajuste algumas amostras e converta de novo.

  8. Ouça

    Coloque-o na pasta dele (uma subpasta por álbum) e carregue no BRSTM Player. Aperte ∞ e deixe tocar.

O passo 6 com o VGAudio, para um loop que começa na amostra 154.336 e termina na 2.116.800:

VGAudioCli tema.wav tema.brstm -l 154336-2116800

Dicas para um loop que não se nota

  • Procure um ponto musical: o início de um compasso ou de uma frase funciona muito melhor do que um ponto qualquer.
  • Mesmo volume e mesmos instrumentos dos dois lados da emenda: se no fim do loop toca um instrumento que não está no início, o corte vai ser notado.
  • Cuidado com o reverb: a cauda de um som que ainda soa no fim do loop desaparece de repente no salto. Escolha um ponto sem caudas longas.
  • Ajuste em amostras, não em segundos: algumas dezenas de amostras podem transformar um clique em uma emenda perfeita.
  • Mantenha a intro: tudo o que vem antes do início do loop toca só uma vez, como nos jogos.

Erros comuns

O que acontecePor quêComo corrigir
Há um clique a cada voltaO início e o fim do loop não batem no somMova o início ou o fim algumas amostras e converta de novo
O loop parece adiantado ou atrasadoVocê partiu de um MP3, que adiciona silêncio no inícioUse o WAV ou FLAC original
Há um silêncio antes de voltarVocê não cortou o áudio no fim do loopApague tudo o que vem depois do fim do loop
O player diz que não é um BRSTM válidoO conversor gerou outro formato ou o arquivo foi cortadoConfira com o inspetor e exporte de novo

Perguntas frequentes

Posso criar um BRSTM a partir de um MP3?

Sim, mas o loop pode ficar levemente deslocado pelo silêncio que os codificadores de MP3 adicionam. Se você só tem o MP3, ajuste o loop ouvindo com calma.

Que taxa de amostragem devo usar?

A do áudio original. 32.000 Hz é a comum no Wii e ocupa menos; 44.100 ou 48.000 Hz preservam mais agudos. O BRSTM Player toca todas elas.

Posso fazer um BRSTM sem loop?

Sim: se você não definir um loop, o arquivo toca uma vez e termina, como uma música comum.

Posso colocar o BRSTM em um jogo?

Para mods (por exemplo, músicas personalizadas em Super Smash Bros. Brawl ou Mario Kart Wii), cada jogo tem seus próprios requisitos de taxa, canais e nome de arquivo. Consulte os guias da comunidade desse jogo.

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