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Strumenti BRSTM
Aggiornato il 18 ottobre 2026
Ispettore BRSTM
Trascina un file .brstm e vedi subito tutto ciò che contiene: se è valido, codec, frequenza, canali e tracce, durata e soprattutto dove inizia e finisce il suo loop, con la forma d’onda disegnata. Puoi ascoltare esattamente la giunzione del loop per verificare che non ci siano salti.
Trascina qui un file .brstm oppure sceglilo dal tuo dispositivo
È lo stesso motore usato dal player: se l’ispettore dice che il file è valido, BRSTM Player lo riprodurrà. Se non lo è, ti dice perché: intestazione danneggiata, file troncato, un altro formato con l’estensione cambiata…
Calcolatore dei punti di loop
I punti di loop di un BRSTM sono salvati in campioni (ognuna delle «istantanee» del suono al secondo), ma gli editor audio di solito mostrano il tempo. Per passare dall’uno all’altro bisogna moltiplicare o dividere per la frequenza di campionamento. Questo calcolatore lo fa per te, in entrambe le direzioni:
- Intro prima del loop
- 0:04.823
- Durata del loop
- 1:01.327 (1.962.450 campioni)
Scrivi in una casella e l’altra si calcola da sola. Campioni = secondi × frequenza. Gli strumenti BRSTM lavorano in campioni; gli editor audio, di solito, in tempo.
Per riprodurre BRSTM
Oltre a BRSTM Player (libreria, playlist, durata per brano, telefono), queste sono le opzioni più note:
Nikku
Player web open source, senza account: apri un file e lo ascolti in loop. Legge anche BCSTM e BFSTM. Il motore di BRSTM Player è nato da lui.
Sito ufficialefoobar2000 + vgmstream
Il classico player desktop con il componente vgmstream, che aggiunge centinaia di formati di videogiochi (incluso il BRSTM) e permette di ripetere i loop.
Sito ufficialevgmstream
La libreria di riferimento per l’audio dei videogiochi. Esiste in versione a riga di comando e come plugin per Winamp, foobar2000 e Audacious.
Sito ufficiale
Per creare e convertire BRSTM
Se vuoi trasformare il tuo audio (WAV, MP3, OGG…) in un BRSTM con loop, o passare dal BRSTM ai suoi formati fratelli, questi strumenti sono gratuiti e open source. La guida per creare un BRSTM spiega tutto il procedimento.
LoopingAudioConverter
Programma a finestre (senza comandi) per convertire in blocco tra formati con loop: da WAV, MP3 o OGG a BRSTM, BCSTM, BFSTM e altri. Mantiene i punti di loop o ti permette di impostarli. Il più comodo per iniziare.
Sito ufficialeVGAudio
Convertitore a riga di comando molto preciso tra BRSTM, BCSTM, BFSTM, DSP, HCA, WAV e altri, con opzioni per impostare il loop in campioni.
Sito ufficialeOpenRevolution
Strumenti dei creatori di Smash Custom Music: conversione senza perdite tra BRSTM e altri formati ADPCM di Nintendo, oltre a modifica e riproduzione da riga di comando.
Sito ufficialeBrawlCrate
Editor di file di Super Smash Bros. Brawl (successore di BrawlBox). Crea BRSTM a partire da un WAV e sostituisce la musica degli scenari nelle mod.
Sito ufficiale
Per trovare il punto di loop
La parte più delicata di un BRSTM è il loop: il momento esatto in cui il brano torna indietro senza che si noti. Per trovarlo:
Audacity
Editor audio gratuito e open source. Imposta il formato della selezione su «campioni» per leggere i punti di loop esatti e ascoltare in loop la zona selezionata.
Sito ufficialePyMusicLooper
Analizza un brano e propone automaticamente i migliori punti di loop; può anche esportarli o dividere l’audio in intro, loop e finale.
Sito ufficiale
Poi converti i valori in campioni con il calcolatore di questa pagina e verifica il risultato con l’ispettore.
Per ascoltare o estrarre l’audio dei tuoi giochi
vgmstream permette anche di decodificare in WAV la musica dei giochi che possiedi, con i loop, per modificarla in seguito. Fallo solo con copie tue e per uso personale: condividere la musica di un gioco senza permesso può violare i diritti dei suoi autori. Lo spieghiamo in Diritto d’autore.
Il BRSTM e i suoi formati fratelli
Nintendo ha usato la stessa idea —audio con punti di loop— in diverse generazioni di console. BRSTM Player riproduce il BRSTM; per gli altri, usa i convertitori qui sopra.
| Formato | Console | Note |
|---|---|---|
| BRSTM (.brstm) | Wii | Quello di questo player. DSP-ADPCM o PCM, con loop. Molto usato dalla community per la musica personalizzata. |
| BCSTM (.bcstm) | Nintendo 3DS | La stessa struttura, adattata al 3DS. |
| BFSTM (.bfstm) | Wii U e Nintendo Switch | Successore di BRSTM e BCSTM. |
| BWAV (.bwav) | Nintendo Switch | Si trova negli archivi BARS. |
| NUS3AUDIO (.nus3audio) | Super Smash Bros. Ultimate | Audio Opus; non è intercambiabile con il BRSTM senza conversione. |
| DSP, HPS, ADX… | GameCube e altre | Formati audio dei giochi GameCube; si convertono in BRSTM con gli strumenti qui sopra. |
Per saperne di più
- WiiBrew: BRSTM file — la descrizione tecnica del formato, blocco per blocco.
- Smash Custom Music — la community di riferimento per la musica nelle mod dei giochi Nintendo, con una sezione di strumenti e domande frequenti.
- Le nostre guide: Cos’è un BRSTM?, come riprodurli e come crearne uno con loop.