指南
适合学习和专注的游戏音乐
更新于 2026年10月18日
为什么游戏音乐能帮助专注
创作游戏音乐时,目标是让玩家在同一个关卡里待上几个小时,同时思考别的事情:谜题、战斗、地图。因此它有几个同样有助于学习的特点:
- 几乎没有歌词,不会和你正在读写的文字争夺注意力。
- 节奏和能量保持稳定,没有突然的变化把你从正在做的事情中拉出来。
- 本来就是为了重复而写的,听多了也不容易腻:作曲者会确保一首曲子经得起几十遍循环。
- 感觉熟悉:你已经熟悉的曲子不会像新歌那样要求你的注意力。
每个人都不一样:有人在安静中效率最高,有人需要背景声音。如果你需要放点什么,游戏音乐是最值得一试的选择之一。
不同任务该选哪些曲子
| 用于…… | 可以找这些曲子…… | 原因 |
|---|---|---|
| 阅读和学习 | 城镇、菜单、平静的探索、解谜 | 柔和、稳定、没有意外的旋律 |
| 写作或编程 | 世界地图、探索关卡 | 有一定推动力,但不至于分心 |
| 重复性工作 | 赛道、动作关卡 | 保持节奏的能量 |
| 放松或入睡 | 夜晚的曲子、摇篮曲、存档画面 | 慢节奏、柔和的音量 |
最终头目战和战斗曲是为了让你热血沸腾的:留到需要冲刺的时候再听,而不是在看笔记的时候。
普通播放列表的问题:会中断
如果你用 MP3 或流媒体收听这些原声,每首曲子两三分钟就结束了,尽管它在游戏里是一直播放的。「10 小时」视频试图解决这个问题,但它们有广告、消耗大量流量(毕竟是视频),而且得正好有人上传了你想听的那首曲子。
用 BRSTM 文件就完全不需要这些:文件里包含游戏的循环点,所以一首两分钟的曲子可以像在游戏机上一样,整个下午一次都不中断地播放。
如何在 BRSTM Player 中安排学习时段
BRSTM Player 让你决定每首曲子播放多久,这正是它适合学习的原因。从简单到复杂,有三种方式:
一首曲子,永远循环
选一首你最喜欢的专注曲,按下 ∞。它会无缝循环,直到你停止。非常适合长时间阅读。
一个曲目时长较长的播放列表
用平静的曲子创建一个「学习」播放列表,比如设为每首 8 分钟。每首曲子都持续足够长的时间,不会因为频繁切换而分心,播放列表也会通过平滑的淡出自动变换。
番茄钟技巧
把播放列表设为每首 25 分钟:每次换曲子就提醒你该休息了。如果想明确标出休息时间,可以在中间插入一首不带循环的短曲:它会完整播放,然后播放列表继续。
打开或关闭各个层级:永远以最具体的设置为准。
- 无限模式播放器的 ∞ 按钮:曲目无限循环。∞
- 单曲时间只针对某一首曲目(曲目的 ⋮ 菜单)。8 分钟
- 专辑或播放列表时间适用于从该专辑或播放列表播放的所有曲目。5 分钟生效
- 全局时间你的默认值,在个人资料中设置。3 分钟始终
在手机上,息屏播放
如果你在图书馆学习,或者笔记本电脑正忙,就用手机:把 BRSTM 文件放在 Google Drive 里,把 BRSTM Player 添加到主屏幕,锁屏后音乐继续播放,而且几乎不消耗流量,因为循环曲子只需下载一次。步骤请看帮助中心。
播放列表灵感
- 平静的早晨:城镇和商店的曲子,每首 6 分钟。
- 深度专注:一首探索曲,开启无限模式。
- 冲刺:赛道或动作曲,每首 3 分钟,用于快速完成的任务。
- 一天的结束:低音量的夜晚曲子;播放列表结束时,音乐会自动淡出。
请使用你有权收听的音乐:你自己的文件,或你亲手制作的文件(参见如何制作 BRSTM)。