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Qu’est-ce qu’un fichier BRSTM ?

Si vous êtes tombé sur un fichier .brstm et que votre lecteur habituel ne sait pas quoi en faire, rien n’est cassé : c’est le format musical des jeux Wii, conçu pour qu’un thème puisse jouer sans fin. Voici ce que c’est, comment il fonctionne et comment l’écouter.

Mis à jour le 18 octobre 2026

Le BRSTM en bref

Le BRSTM (Binary Revolution STreaM) est le format audio en streaming que Nintendo a utilisé sur la Wii pour la musique de ses jeux. « Revolution » était le nom de code de la console avant sa sortie, d’où le « R ». Les fichiers portent l’extension .brstm et commencent toujours par la signature RSTM.

Un BRSTM contient deux choses : l’audio, généralement compressé, et les informations pour le répéter en boucle. C’est cette seconde partie qui le rend spécial, et que les formats musicaux habituels (MP3, AAC, WAV) n’ont pas.

Au-delà des jeux Wii eux-mêmes, la communauté du modding utilise le BRSTM depuis des années pour ajouter de la musique personnalisée à des jeux comme Super Smash Bros. Brawl ou Mario Kart Wii. On trouve donc aujourd’hui des BRSTM de bandes-son de nombreuses consoles.

Le secret : les points de boucle

La musique d’un jeu ne sait pas combien de temps vous mettrez à finir un niveau. Elle n’est donc pas composée pour durer trois minutes puis s’arrêter, mais pour se répéter sans qu’on le remarque. Un BRSTM se divise en deux parties :

  • Intro : le début du thème, joué une seule fois.
  • Boucle : le reste, qui se répète indéfiniment. Arrivée à la fin du fichier, la lecture revient au début de la boucle et continue sans pause.

Le fichier enregistre le point exact (en échantillons) où commence la boucle ; la fin de la boucle est la fin de l’audio. Si le point est bien choisi, le saut est inaudible et le thème peut jouer des heures comme s’il s’agissait d’un seul morceau. S’il est mal placé, on entend un saut ou un clic à chaque tour.

Certains BRSTM n’ont pas de boucle : ils jouent une fois puis s’arrêtent, comme une chanson classique. On les utilise pour les fanfares, les fins ou les thèmes qui ne se répètent pas dans le jeu.

Ce que contient un fichier .brstm

À l’intérieur, un BRSTM est un conteneur binaire composé d’un en-tête et de trois blocs. Pas besoin de le savoir pour l’écouter, mais cela aide à comprendre pourquoi certains fichiers posent problème :

BlocContenu
En-tête RSTMLa signature du format, l’ordre des octets, la taille totale et l’emplacement de chaque bloc.
HEADLes données audio : codec, fréquence, nombre de canaux, présence d’une boucle et son début, nombre total d’échantillons et regroupement des canaux en pistes.
ADPCUne table avec l’état du décodeur au début de chaque bloc audio, pour pouvoir lancer la lecture à n’importe quel endroit (et revenir au début de la boucle) sans tout décoder avant.
DATAL’audio lui-même, découpé en blocs (généralement de 8 Ko) qui alternent entre les canaux.

Si un fichier est tronqué (par un téléchargement incomplet, par exemple), son en-tête annonce plus de données qu’il n’y en a ; si quelqu’un a renommé un autre format en .brstm, il ne commence pas par RSTM. Dans les deux cas, BRSTM Player le détecte et l’écarte avant d’essayer de le lire.

DSP-ADPCM : pourquoi ils pèsent si peu

Presque tous les BRSTM utilisent le codec DSP-ADPCM de Nintendo, qui stocke chaque échantillon sur environ 4 bits au lieu des 16 d’un CD : l’audio prend environ 3,5 fois moins de place. Un thème stéréo de deux minutes à 32 000 Hz pèse environ 4 Mo, et grâce à la boucle, ces 4 Mo peuvent durer des heures.

C’est une compression avec perte, mais très fidèle pour la musique de jeux. Le format accepte aussi l’audio non compressé (PCM 8 ou 16 bits), bien plus rare. Les fréquences les plus courantes sont 32 000 Hz (celle de la Wii) et 44 100 ou 48 000 Hz pour les fichiers créés par la communauté.

Canaux, pistes et multi-stream

Un BRSTM peut avoir un ou plusieurs canaux. La stéréo (deux) est la norme, mais certains jeux stockent dans un même fichier plusieurs pistes de deux canaux chacune : par exemple une version calme et une plus intense du même thème, que le jeu mélange selon l’action. C’est ce qu’on appelle le multi-stream.

Un lecteur basique ne vous fait entendre que la première piste. BRSTM Player affiche un sélecteur pour activer ou désactiver chacune, et vous écoutez les couches séparément ou toutes ensemble.

BRSTM, BCSTM, BFSTM : la famille

Nintendo a conservé la même idée sur les consoles suivantes, avec de petites modifications de structure :

FormatConsole
BRSTMWii
BCSTMNintendo 3DS
BFSTMWii U et Nintendo Switch
BWAVNintendo Switch

Ils ne sont pas interchangeables tels quels : pour utiliser l’un à la place de l’autre, il faut convertir. Le tableau complet et les outils sont dans Outils BRSTM.

D’où viennent les fichiers BRSTM ?

Il y a deux sources principales :

  • Les jeux : de nombreux jeux Wii stockent leur musique sous forme de fichiers BRSTM dans leurs dossiers audio.
  • La communauté : les moddeurs convertissent de la musique de toutes sortes de sources en BRSTM, avec sa boucle, pour remplacer la musique d’origine d’un jeu. C’est ainsi que sont nées de grandes collections de BRSTM.

Comment ouvrir et écouter un fichier BRSTM

Les lecteurs habituels (celui de Windows, celui du téléphone, iTunes) ne comprennent pas le BRSTM. Vous avez trois options :

  1. Dans le navigateur, avec BRSTM Player

    Sans rien installer, sur ordinateur ou mobile, avec bibliothèque, playlists, mode infini et durée par piste. Créez un compte gratuit et choisissez votre dossier ou votre Google Drive.

  2. Dans un logiciel de bureau

    foobar2000 avec le composant vgmstream (Windows), ou les plugins vgmstream pour d’autres lecteurs.

  3. En le convertissant en WAV ou MP3

    Avec vgmstream, vous exportez le thème avec autant de tours de boucle que vous voulez et un fondu final. Vous perdez la boucle infinie, mais vous l’écoutez partout.

Tout est expliqué pas à pas dans Comment lire des fichiers BRSTM.

Questions fréquentes sur le BRSTM

Que signifie BRSTM ?

Binary Revolution STreaM : « stream » parce que l’audio est lu en continu depuis le disque, et « Revolution » d’après le nom de code de la Wii.

Pourquoi mon lecteur de musique n’ouvre-t-il pas les fichiers BRSTM ?

Parce que c’est un format propre à Nintendo, conçu pour les consoles et non pour les ordinateurs. Il vous faut un lecteur qui le comprend, comme BRSTM Player, ou le convertir.

Puis-je convertir un BRSTM en MP3 ?

Oui, avec des outils comme vgmstream (vers WAV) puis n’importe quel convertisseur MP3. Mais un MP3 a une durée fixe : la boucle infinie est perdue. C’est pourquoi il vaut la peine d’écouter le BRSTM directement.

La qualité est-elle bonne ?

Oui, pour ce que c’est : le DSP-ADPCM est une compression avec perte mais très fidèle, et la plupart des fichiers sont à 32 000 Hz ou plus. Le son est celui de la console.

Un BRSTM est-il la même chose qu’un BCSTM ou un BFSTM ?

Ils sont de la même famille, mais proviennent de consoles différentes (3DS, Wii U et Switch) et ont des structures différentes. Il faut les convertir pour passer de l’un à l’autre.

Combien pèse un BRSTM ?

Cela dépend de la durée, de la fréquence et des canaux. À titre indicatif, un thème stéréo de deux minutes à 32 000 Hz pèse environ 4 Mo.

Pour aller plus loin